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機(jī)器人“梅西”的養(yǎng)成:干活之前,得先學(xué)踢足球

本文作者: 丁莉   2025-07-15 15:18
導(dǎo)語:機(jī)器應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)同物理世界的交互?像人一樣,從玩開始。

人類馴服足球的歷史已經(jīng)有177年了,如果再算上蹴鞠、哈巴斯托姆這樣的早期形態(tài),還可以再往前追溯大約兩千多年。這項(xiàng)“世界第一運(yùn)動(dòng)”迄今已吸引了超過40億人投身。在此之后,人類還希望馴化機(jī)器人踢足球。

在過去差不多30年時(shí)間里,一代又一代機(jī)器人為了這個(gè)目標(biāo)而接力。足球也因此會(huì)成為機(jī)器人體壇史上最悠久的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。

但是為什么是足球,而不是馬拉松、格斗或者別的什么?

從技術(shù)棧來看,教會(huì)機(jī)器人踢足球究竟意味著什么?

畢竟,培養(yǎng)出一個(gè)“梅西”已是不易;而要在瞬息萬變的球場(chǎng)上撲球、射門,甚至和隊(duì)友打配合,對(duì)于今天走路尚且蹣跚的機(jī)器人而言,簡(jiǎn)直無法想象。而花大價(jià)錢培養(yǎng)出來機(jī)器人“梅西”之后,它又能用來做什么?

從“玩”開始認(rèn)識(shí)世界

機(jī)器人到底應(yīng)該怎么去學(xué)習(xí)同物理世界交互的技能?

這些年,深庭紀(jì)創(chuàng)始人王弢一直在思考這個(gè)問題。

“我們得出的結(jié)論其實(shí)有一點(diǎn)反共識(shí),就是像人一樣,從玩開始。”他向雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng)) AI科技評(píng)論解釋,人類小孩同世界最早期的接觸就是玩耍,而不是寫作業(yè)、打螺絲,或者其他功能性的事務(wù)。在玩的過程中,人類會(huì)逐漸理解空間物理規(guī)則以及人之間的互動(dòng)法則。

而踢足球恰好滿足了王弢的期待——他本人也是足球迷——它集合了“玩?!睉?yīng)當(dāng)具備的各種元素,包括動(dòng)態(tài)的物理環(huán)境、明確的目標(biāo)、反饋、合作與對(duì)抗……

于是,在去年4月創(chuàng)業(yè)后,踢好球成為深庭紀(jì)機(jī)器狗的一個(gè)重要目標(biāo)。

機(jī)器人“梅西”的養(yǎng)成:干活之前,得先學(xué)踢足球

也是出于差不多的目的,從1992年起,人類開始琢磨教機(jī)器人踢球這件事。

當(dāng)年,加拿大不列顛哥倫比亞大學(xué)教授艾倫·馬克沃斯(Alan Mackworth)在一篇題為《On Seeing Robots》的文章里提出,通過足球賽為人工智能和機(jī)器人學(xué)科發(fā)展提供一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的課題。

這件事在僅僅一年之后,就在日本落為現(xiàn)實(shí)。東京的研究人員們進(jìn)行過可行性研究和成本效益分析后,最終于1993年6月發(fā)起了“Robot J-League”機(jī)器人足球比賽,這個(gè)名字源于日本職業(yè)足球聯(lián)賽J-League。

隨后,Robot J-League在多方呼吁下被擴(kuò)展為一個(gè)國際性項(xiàng)目,并更名為“Robot World Cup Initiative”,也就是日后耳熟能詳?shù)腞oboCup。

但當(dāng)時(shí)各方仍然在等待一個(gè)合適的節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)在1997年姍姍來遲——5月,IBM計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”在同國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫的對(duì)弈中大勝。于是,趁著“深藍(lán)”的熱度,8月,RoboCup首屆比賽在日本名古屋舉行。

同年,首屆FIRA世界杯也在在韓國大田科學(xué)技術(shù)研究院組織下舉辦。至此,機(jī)器人國際足球賽的兩大系列賽均宣告就位。

在人類的世界杯足球賽誕生47年之后,機(jī)器人踢足球的時(shí)代也開啟了。

彼時(shí),機(jī)器人仍停留在“硬件定義”的年代,日本憑借機(jī)械制造高地的名號(hào)站在世界的聚光燈下,而中國還只是機(jī)器人足球夢(mèng)里渺不可察的一粒砂。1999年,首屆RoboCup機(jī)器人世界杯中國賽舉辦,隸屬中國自動(dòng)化學(xué)會(huì);而直到2006年,其才發(fā)展為RoboCup國際聯(lián)合會(huì)認(rèn)定的五大國際區(qū)域賽之一。

學(xué)界很快跟進(jìn),當(dāng)時(shí),清華大學(xué)算得上國內(nèi)較早的機(jī)器人足球“青訓(xùn)基地”。2001年,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系的風(fēng)神隊(duì)首次參與RoboCup,即斬獲仿真組冠軍。

相比之下,教習(xí)硬件踢球的歷程則稍顯坎坷。

2003年,現(xiàn)任清華大學(xué)機(jī)器人控制實(shí)驗(yàn)室主任的趙明國博士后出站,留教自動(dòng)化系,期望能找到一個(gè)一個(gè)合適的活動(dòng),串聯(lián)起教學(xué)與研究。趙明國的研究方向正是機(jī)器人的步態(tài)控制。正巧Robocup開始增設(shè)了標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)組,一切都不謀而合。

次年,自動(dòng)化系籌集了一筆經(jīng)費(fèi),買了兩批索尼機(jī)器狗,招兵買馬正式組建了火神隊(duì)——“火神是希臘神話里制造工具的神。”趙明國告訴雷峰網(wǎng)AI科技評(píng)論。

火神隊(duì)在2004年的國內(nèi)比賽首秀中拿下了冠軍,這是個(gè)不錯(cuò)的開門紅,但隨后的國際賽中,團(tuán)隊(duì)卻屢屢受挫。2005年,火神隊(duì)艱難挺進(jìn)了16強(qiáng),卻無緣8強(qiáng);2006年,他們?cè)俅斡?。情況直到轉(zhuǎn)向人形之后才出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。當(dāng)然,這是后話。

自21世紀(jì)初至今的30余年里,趙明國一直扎在這個(gè)領(lǐng)域里。

他看中“踢球”這項(xiàng)任務(wù)背后的能力遷移?!啊钏{(lán)’擊敗卡斯帕羅夫,象棋的問題解決之后,我們一致認(rèn)為,機(jī)器人的下一個(gè)課題會(huì)是足球?!彼忉?,踢球是一項(xiàng)極為復(fù)合的技能,它們不僅得“知道”球在哪,還得踢得準(zhǔn),掌握各種腳法,并且隨機(jī)應(yīng)變,背后的諸多能力可以向其他行業(yè)應(yīng)用遷移。

機(jī)器人“梅西”的養(yǎng)成:干活之前,得先學(xué)踢足球

“像人”一樣踢球

對(duì)具身智能而言,“像人”是一項(xiàng)貫穿始末的追求。在踢球這件事上也不例外。

最初的RoboCup僅設(shè)置了小型組、中型組和仿真組三個(gè)組別;同年,首屆FIRA世界杯同樣也確立了小型輪式機(jī)器人的賽制。1999年,RoboCup開始增設(shè)“四腿組”,統(tǒng)一使用索尼的Aibo機(jī)器狗參賽。2002年,日本福岡舉行的RoboCup開始設(shè)立類人組(Humanoid League),“人形時(shí)代”的大幕正式拉開。

但“像人”不僅指下肢的數(shù)量,還包括如何“像人”一樣預(yù)判球的滾動(dòng),靈活跑位,追上球,盤球國人,最后將其精準(zhǔn)射進(jìn)對(duì)手門里。

2002年的首次類人組比賽一片紛亂——機(jī)器人獨(dú)立行走已是不易,遑論踢球。很多參賽機(jī)器人必須依靠外部供電,并借助遙控器移動(dòng)。當(dāng)年,定價(jià)15萬美元的富士通HOAP由于機(jī)載處理能力不足,所有視覺處理等工作都必須在PC上完成。

鑒于這些不足,技術(shù)委員會(huì)定下規(guī)則:遙控機(jī)器人進(jìn)球計(jì)分僅為自主機(jī)器人進(jìn)球的一半,以鼓勵(lì)探索提升機(jī)器人的自主性。

但機(jī)器人進(jìn)化的速度顯然超出人們的預(yù)估,僅僅兩年后,所有機(jī)器人已經(jīng)可以完全自主行走。上述規(guī)則也隨之被從參賽手冊(cè)中移除。

2008年,趙明國開發(fā)了一個(gè)專用于人形機(jī)器人走路的“虛擬斜坡法”,使機(jī)器人的行走速度提升到了與奧林匹克競(jìng)走運(yùn)動(dòng)員相當(dāng)?shù)乃健;鹕耜?duì)因此取得了當(dāng)年RoboCup類人組TeenSize的亞軍——這也是中國在該組別的首枚獎(jiǎng)牌。

在能夠跑向球之后,更難的問題在于教會(huì)機(jī)器人踢球。

由于機(jī)械結(jié)構(gòu)的靈活性遠(yuǎn)低于人體腳踝,再加上缺乏觸覺融合和力反饋,機(jī)器人們往往“腳法”粗糙,踢球部位隨機(jī)且無法控制施力的大小和角度。

“難點(diǎn)在于機(jī)器人沒辦法踢中移動(dòng)中的球,球一直在滾動(dòng),而且這種滾動(dòng)有一定的不確定性?!壁w明國表示,簡(jiǎn)單來說,現(xiàn)在的機(jī)器人還沒有辦法疊加計(jì)算球滾動(dòng)的軌跡以及自己奔跑的速度,它們只是看到球在哪里,于是跟到哪里,“如果機(jī)器人正好攔截到了一個(gè)球,那一定是盲跑時(shí)恰巧碰到的”。

目前,機(jī)器人射門通用的方法仍然是做“連線題”,即先跑到球附近,站在球與球門連線的延長(zhǎng)線上。從人類的觀感上看,機(jī)器人常常在球附近猶豫,這是因?yàn)橐曈X上仍然有很多不穩(wěn)定的因素,機(jī)器人在不斷調(diào)整并對(duì)準(zhǔn)球門。

為解決這一點(diǎn),趙明國透露,他的團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)視覺-行為的端到端算法,能在噪聲下完成任務(wù),使機(jī)器人無需反復(fù)調(diào)整即可快速踢球,預(yù)計(jì)會(huì)在今年8月的比賽中初用。

王弢也將市面上多數(shù)機(jī)器人踢球的過程形容為“球被腳捅著往前滾了一段”,而非機(jī)器人自主地控球,更不用說盤球、帶球過人等動(dòng)作。

為了教會(huì)機(jī)器人這些動(dòng)作,強(qiáng)化學(xué)習(xí)是通用的方法。

例如,深庭紀(jì)通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)與視覺結(jié)合,不僅聚焦本體控制,也考慮到同物理世界交互,使機(jī)器人能將球牢牢控制在腳下。從網(wǎng)絡(luò)視頻來看,其機(jī)器狗有時(shí)會(huì)用一只前腳先將球往回?fù)苷{(diào),另一只前腳踢球,類似盤球的腳法已經(jīng)被訓(xùn)練了出來。

機(jī)器人“梅西”的養(yǎng)成:干活之前,得先學(xué)踢足球

但要讓機(jī)器人真正“像人”一樣踢球,僅盤球還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

趙明國指出了短期內(nèi)的三個(gè)方向:首先,機(jī)器人要學(xué)會(huì)更復(fù)合的步法。以火神隊(duì)的Omni-direction行走為例,能使機(jī)器人倒退、轉(zhuǎn)彎,甚至螃蟹步;

其次,人類能靈活選擇用足弓踢或者腳背踢,并把一切動(dòng)作流暢銜接起來,機(jī)器人現(xiàn)階段仍是盲走盲踢,接下來要在視覺引導(dǎo)下對(duì)涉及到的任務(wù)做分類和切換;

最后,機(jī)器人仍然會(huì)摔倒,這很正常,但關(guān)鍵在于爬起的動(dòng)作。趙明國希望,未來,它要能夠順勢(shì)倒、順勢(shì)起,而不是起身前先做上一套程式化的動(dòng)作。

事實(shí)上,“更像人”也符合Robocup的終極目標(biāo)。盡管成立最晚,但類人組的頒獎(jiǎng)在整個(gè)儀式中是壓軸的一環(huán)。冠軍隊(duì)會(huì)拿到一支LV杯——正如足球世界杯的大力神杯——這支獎(jiǎng)杯是流轉(zhuǎn)的,每年由上一年度冠軍帶回頒發(fā)給繼任者,但每屆冠軍隊(duì)都可以在上面刻下名字。而到目前為止,中國隊(duì)還沒能把名字留下。

學(xué)會(huì)“里應(yīng)外合”

團(tuán)體配合是足球同其他運(yùn)動(dòng)的根本不同,但機(jī)器人能像人類一樣里應(yīng)外合嗎?

配合能力在賽制考核中不斷加重。Robocup起初只是玩點(diǎn)球,2005年,足球賽才開始成為KidSize組的正式項(xiàng)目;但體型較大的TeenSize還在點(diǎn)球,該項(xiàng)目在2007年發(fā)展為“運(yùn)球射門”,2010年正式開始參與2v2球賽。

2008年,KidSize足球賽每隊(duì)機(jī)器人數(shù)量從2個(gè)增加到了3個(gè),并于2014年繼續(xù)增至4個(gè),場(chǎng)地面積也擴(kuò)大了1倍多。

今年,一直作為RoboCup標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)的NAO的母公司Aldebaran宣布破產(chǎn),這也意味著,從今往后,比賽所使用的NAO將不再有公司供給、養(yǎng)護(hù)。再加上NAO的硬件愈發(fā)難以承載對(duì)AI的開發(fā),已使許多參賽隊(duì)抱怨連連。

機(jī)器人從硬件驅(qū)動(dòng)走向軟件定義,RoboCup組委會(huì)也在尋找新的替代品。

有火神隊(duì)基因的加速進(jìn)化開始走進(jìn)他們的視野。趙明國給加速進(jìn)化產(chǎn)品的定義就是NAO的替代品、Robocup的全新平臺(tái)。但他們需要demo一場(chǎng)比賽證明自己。

這就是6月底R(shí)oBoLeague機(jī)器人足球聯(lián)賽的由來。

機(jī)器人“梅西”的養(yǎng)成:干活之前,得先學(xué)踢足球

RoBoLeague呈現(xiàn)出兩點(diǎn)顯著變化:賽制由2V2改成了3V3;取消了跟在機(jī)器人后面的保護(hù)員handler。趙明國還透露,組委會(huì)仍在研討,今年國內(nèi)Robocup比賽很可能會(huì)進(jìn)一步升格為5v5,比賽場(chǎng)地也會(huì)換成標(biāo)準(zhǔn)人類5人制足球場(chǎng)。

球隊(duì)成員越來越多,人的介入越來越少,賽場(chǎng)情況越來越復(fù)雜,這也意味著,機(jī)器人的交互能力越來越重要。

這種交互能力,首先是同環(huán)境的交互,特別是最基礎(chǔ)的——怎么找到球?

挑戰(zhàn)一方面源于不斷擴(kuò)大且日漸復(fù)雜的球場(chǎng)環(huán)境,因?yàn)榍驁?chǎng)開始刻意引入隨機(jī)障礙物,2010年額外照明也被移除,光線問題也增加了困難。足球被陰影覆蓋、被障礙物遮擋以及球場(chǎng)反光都可能導(dǎo)致丟球。RoBoLeague中,由于足球是白色的,為避免識(shí)別錯(cuò)誤,“球員”被要求一律穿黑鞋。

足球快速滾動(dòng)時(shí),相機(jī)還會(huì)產(chǎn)生模糊,機(jī)器人也可能“看丟球”。對(duì)此,深庭紀(jì)調(diào)整了相機(jī)快門速度,但調(diào)整太多又會(huì)導(dǎo)致露光性變差,需要找到一個(gè)平衡。

另一方面源于對(duì)機(jī)器人感知能力的限制。機(jī)器人是否要采用純視覺方案?

圍繞這一點(diǎn),Robocup技術(shù)委員會(huì)及參賽者進(jìn)行了漫長(zhǎng)的爭(zhēng)論。爭(zhēng)論的結(jié)果是:人形機(jī)器人應(yīng)僅限于類人的傳感器,因此,足球賽應(yīng)禁用全景視覺(即背面不設(shè)置攝像頭)和各種主動(dòng)傳感器(如激光雷達(dá)、超聲波、紅外測(cè)距傳感器)。

呈現(xiàn)在賽場(chǎng)上,機(jī)器人往往頻繁左右扭頭搜尋,如果足球恰好不在其正面,它們便迷茫地站在球場(chǎng)上不知所措。

在王弢看來,如果面向泛化的戶外場(chǎng)景,過于依賴高精地圖或激光雷達(dá)不是可擴(kuò)展的路徑;只要數(shù)據(jù)夠多,模型迭代跟得上,視覺就不是問題。為此,他們采集了泥土、草地等大量場(chǎng)景數(shù)據(jù)……以提升機(jī)器人對(duì)不同地形地貌的適應(yīng)性。這位出身小鵬、有近十年自動(dòng)駕駛經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)者,是純視覺方案的堅(jiān)實(shí)擁躉。

其次,是機(jī)器人如何同環(huán)境中的人交互的能力,比如裁判、教練。

由于機(jī)器人進(jìn)場(chǎng)后是“零遙控”,但其又無法直接“聽懂”裁判指令,因此,后者往往要經(jīng)由Game Controller裁判機(jī)轉(zhuǎn)換成機(jī)器語言、經(jīng)無線網(wǎng)絡(luò)傳輸給機(jī)器人。趙明國表示,未來,機(jī)器人還要能聽懂場(chǎng)外教練的指揮,通過一些特殊的聲音判別,明白教練哪句話是對(duì)它說的、哪句話是告訴隊(duì)友的。

最后,機(jī)器人之間也需要交互配合,這包括辨明敵我和隊(duì)內(nèi)協(xié)作。

在RoBoLeague的第二場(chǎng)半決賽,多名機(jī)器人曾擠在一起搶球,最后全部跌倒。這樣的情況時(shí)有發(fā)生,比賽因此優(yōu)化了判罰機(jī)制——“正面對(duì)抗,球在中間”不構(gòu)成違規(guī)。缺少配合是另一表象,多數(shù)進(jìn)球靠“單帶射門”而非傳球配合。

趙明國解釋,實(shí)際上機(jī)器人還沒有辦法分辨敵我,它會(huì)把所有機(jī)器人統(tǒng)一判定為障礙物;做得較好的參賽隊(duì)算法上會(huì)有任務(wù)分配機(jī)制,比如離球近的機(jī)器人去踢球,另一只配合跑位,但其他隊(duì)伍幾只機(jī)器人用得是一套策略。

“等升級(jí)到5V5后,如果還不做角色分工,可能會(huì)有8個(gè)機(jī)器人圍著球扎堆、相互影響,場(chǎng)面會(huì)更難看。”他坦言,現(xiàn)在幾乎還沒有涉及群體決策的階段,想要互相配合,對(duì)球的控制力得先達(dá)到一定程度,現(xiàn)在顯然還不夠。

將這些全部綜合起來,感知全場(chǎng)人與物,就涉及一個(gè)更時(shí)髦的概念——空間智能。

機(jī)器人“梅西”的養(yǎng)成:干活之前,得先學(xué)踢足球

機(jī)器人球員怎么賺錢

在今天,機(jī)器人球賽越來越密集。除了RoboCup和FIRA世界杯兩大國際賽,更多譜系衍生出來。足球賽要承載的除了極客的科技狂想,還有商業(yè)熱望。機(jī)器人踢球要怎么變現(xiàn)?在堪稱具身智能量產(chǎn)元年的2025,這個(gè)問題變得更重要了。

或者換句話說,在上肢能力普遍被認(rèn)為更重要的今天,足球所代表的跑、踢、搜索、預(yù)判場(chǎng)上的人與物的軌跡并與之交互的能力,遷移出來能夠什么?

深庭紀(jì)的機(jī)器狗給這種對(duì)踢球的想象力提供了一個(gè)具象的載體。

一只會(huì)踢球的狗,看起來并不是新鮮物種。2019年,麻省理工學(xué)院仿生機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室的機(jī)械狗mini-Cheetah就已經(jīng)具備了傳球能力;后來,加州大學(xué)伯克利分校又為它部署了一個(gè)強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架,使它的守門成功率達(dá)到了比人類還高的87.5%(人類足球運(yùn)動(dòng)員的平均守門成功率僅為69%)。

王弢將深庭紀(jì)的工作稱之為“技術(shù)下山”,將實(shí)驗(yàn)室的技術(shù)放到真實(shí)環(huán)境中去進(jìn)化。機(jī)器狗會(huì)在端側(cè)算力下實(shí)時(shí)推理,應(yīng)對(duì)不同光線條件、地形地貌、人類行為,從而更具備泛化能力,同時(shí)在產(chǎn)品工程化上也做了很多工作。

在他看來,技術(shù)演進(jìn)一定需要在真實(shí)場(chǎng)景中得到真實(shí)世界的數(shù)據(jù)和用戶反饋,賽場(chǎng)說到底還是一個(gè)相對(duì)可控的有限場(chǎng)景,機(jī)器人要實(shí)現(xiàn)萬億級(jí)別市場(chǎng),一定是通過真正走到C端來實(shí)現(xiàn)的,“那不如我們一開始就瞄準(zhǔn)這個(gè)目標(biāo),先切入家庭”。

踢球也只是其諸多技能點(diǎn)之一。除此之外,機(jī)器狗還可以玩祝迷藏,自主識(shí)別并跟隨主人,建立“地理圍欄”并監(jiān)護(hù)未成年家庭成員是否走出安全區(qū)。

除了陪伴類產(chǎn)品,市場(chǎng)還有諸多答案:例如,需要實(shí)時(shí)感知全場(chǎng)、調(diào)整策略的巡檢機(jī)器人,正如球場(chǎng)上審時(shí)度勢(shì)、隨機(jī)應(yīng)變的“球員”。

除了產(chǎn)品,足球賽本身會(huì)否成為一個(gè)創(chuàng)收的來源?

隨著機(jī)器人熱度居高不下,不少體育賽事本身也會(huì)反向“蹭熱度”,邀請(qǐng)機(jī)器人公司助陣、暖場(chǎng)。

人類愛看人踢足球,也愛看機(jī)器人踢球。

1997年的首屆Robocup吸引了來自11個(gè)國家的40支參賽隊(duì)伍,以及超過5000名觀眾;日前的RoBoLeague,截至比賽當(dāng)晚九點(diǎn)半,全網(wǎng)累計(jì)114家平臺(tái)直播觀看量達(dá)到1.36億,比賽還進(jìn)行了公開售票,票價(jià)為99元/人。

關(guān)于機(jī)器人體育賽事的商業(yè)前景,早在70年前就已有探討,由查德·麥瑟森發(fā)表的一部小說《鐵甲》就描繪過對(duì)機(jī)器人格斗的想象:2020年,人類拳擊已成往事,依靠映射功能,人機(jī)共融的機(jī)器人拳賽成為最流行的娛樂活動(dòng),在無數(shù)人頭攢動(dòng)的地下拳場(chǎng)中上演。小說后來被改編為電影《鐵甲鋼拳》。

單從運(yùn)動(dòng)本身而言,足球的群眾基礎(chǔ)實(shí)際遠(yuǎn)勝于格斗,特別是在中國。無論火了多年的貴州村超、佛山西甲,還是今年意外走紅的蘇超,都是足球賽。這種濃郁的草根屬性能夠強(qiáng)化冰冷機(jī)器所欠缺的情感承載力,也因此賦予了其商業(yè)價(jià)值。

“這次把RoBoLeague做成售票制,也是想測(cè)試一下觀眾對(duì)這件事的接受度,整體來看結(jié)果是正向的,直播轉(zhuǎn)播情況也都不錯(cuò)?!壁w明國很看好這類“科技+體育”的產(chǎn)業(yè),他認(rèn)為,機(jī)器人足球賽的發(fā)展走勢(shì)未來會(huì)同電競(jìng)差不多。RoBoLeague的賽場(chǎng)也選擇了北京亦莊的智慧電競(jìng)賽事中心舉行。

目前,全球大約40億人參與或關(guān)注足球。去年,國際足聯(lián)世界杯僅憑借其中的1億粉絲便實(shí)現(xiàn)了63.1億美元。機(jī)器人足球亦期望能在未來分一杯羹。

結(jié)語

時(shí)間回到1997年,Robocup最初的設(shè)想是,在2050年組建一支完全自主的仿人機(jī)器人足球隊(duì),并在符合國際足聯(lián)官方規(guī)則的基礎(chǔ)上打敗人類足球世界杯冠軍。

如今時(shí)間剛好過去一半,留給機(jī)器人的時(shí)間還有25年。

2019年7月的Robocup期間,荷蘭埃因霍溫科技大學(xué)的機(jī)器人代表隊(duì)Tech United作為中型組足球比賽的冠軍隊(duì)伍,同人類球隊(duì)進(jìn)行了一場(chǎng)友誼賽。5個(gè)身量不足1米的機(jī)器人同5名人類球員對(duì)壘,最終以1:4敗北。但在一次后場(chǎng)長(zhǎng)傳中,機(jī)器人球隊(duì)曾突破了人類的防守,攻入了一球。

兩百年前,1830年,同樣是一場(chǎng)比賽中,“湯姆·拇指”號(hào)蒸汽機(jī)車也在一片嘩然中輸給一輛馬車;而今天,時(shí)速可達(dá)501公里的上海磁懸浮已是拍馬不及。

“戰(zhàn)勝人可能有點(diǎn)難,但“像人”一樣踢球肯定沒問題。技術(shù)每五年都可能會(huì)有一次大的進(jìn)展,在2050年之前,我們還有四五次這樣的機(jī)會(huì)?!壁w明國說。

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機(jī)器人“梅西”的養(yǎng)成:干活之前,得先學(xué)踢足球

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