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github資源推薦:目標(biāo)姿態(tài)檢測(cè)數(shù)據(jù)集與渲染方法

本文作者: skura 2019-08-16 15:08
導(dǎo)語(yǔ):多個(gè)數(shù)據(jù)集和渲染方法匯總

標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)據(jù)集在多媒體研究中至關(guān)重要。今天,我們要給大家推薦一個(gè)匯總了姿態(tài)檢測(cè)數(shù)據(jù)集和渲染方法的 github repo。

項(xiàng)目地址:https://github.com/YoungXIAO13/ObjectPoseEstimationDatasets

這個(gè)數(shù)據(jù)集匯總了用于對(duì)象姿態(tài)估計(jì)的數(shù)據(jù)集,以及生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)方法。在下表中,3D CAD 模型表示為模型,2D 圖像表示為對(duì)象。

該項(xiàng)目分為四個(gè)部分:

  • 受控環(huán)境中的對(duì)象

  • 野外物體

  • 3D 模型數(shù)據(jù)集

  • 渲染方法

受控環(huán)境中的對(duì)象

此表列出了通常稱為 BOP:Benchmark 6D 對(duì)象姿態(tài)估計(jì)的數(shù)據(jù)集,該數(shù)據(jù)集提供精確的 3D 對(duì)象模型和精確的 2D~3D 對(duì)齊。

可以下載所有 BOP 數(shù)據(jù)集,并使用作者提供的工具箱。

使用項(xiàng)目上面的代碼 ply2obj.py 將原始 .ply 文件轉(zhuǎn)換為 .obj 文件,并運(yùn)行 create_annotation.py 為數(shù)據(jù)集中的所有場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)注釋文件。

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以上數(shù)據(jù)集的下載地址:

野外物體

在該表中, Pix3D 和 ScanNet 提供精確的 2D-3D 對(duì)齊,而其他僅提供粗略的對(duì)齊。

PASCAL3D+ 是用于視點(diǎn)估計(jì)的事實(shí)基準(zhǔn)。

ScanNet 通常用來(lái)評(píng)估場(chǎng)景重建和分割。

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數(shù)據(jù)集下載地址:

3D 模型數(shù)據(jù)集

為了驗(yàn)證網(wǎng)絡(luò)泛化能力,可以使用以下數(shù)據(jù)集生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)。請(qǐng)注意,ABC 包含通用和任意的工業(yè) CAD 型,而 ShapeNetCore 和 ModelNet 包含常見(jiàn)類別的對(duì)象,如汽車和椅子。

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數(shù)據(jù)集地址:

渲染方法

  • 可微渲染

這里有兩篇參考論文:CVPR 2018 論文《Neural 3D Mesh Renderer》和 NIPS 2018 論文《RenderNet》。

  • Blender Render 渲染

本 repo 提供了相關(guān)的 python 代碼,以使用 Blender 作為一個(gè)易于安裝和生成照片級(jí)真實(shí)圖像的 python 模塊,從 3D 模型生成渲染圖像。

你可以在這里找到更多關(guān)于使用它的方法。

  • 物理模擬器

Pybullet 是機(jī)器人界非常受歡迎的一個(gè)物理模擬器。

  • 其他

Glumpy:不支持無(wú)頭渲染(在 ssh 模式下會(huì)失?。?/p>

UnrealCV:Unreal Engine 4 的擴(kuò)展,幫助與虛擬世界交互并與外部程序通信。

合成計(jì)算機(jī)視覺(jué):恢復(fù)許多用于生成合成圖像的技術(shù)

via:https://github.com/YoungXIAO13/ObjectPoseEstimationDatasets

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