0
YouTube 上越來(lái)越多的 VR 內(nèi)容絕對(duì)是谷歌占領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的主要武器。五月份 YouTube 增加了共享虛擬現(xiàn)實(shí)視頻頻道和現(xiàn)場(chǎng)語(yǔ)音聊天功能,極大地提升了用戶的觀看體驗(yàn)。為了幫助 VR 視頻創(chuàng)作者了解觀眾在觀看 360 度全景視頻時(shí)的視線焦點(diǎn)在哪里,YouTube 開發(fā)了一個(gè)新工具——“熱圖功能”,來(lái)分析人們觀看視頻時(shí)的視線焦點(diǎn)情況。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,YouTube 將會(huì)為每一個(gè)點(diǎn)擊量超過(guò) 1000 次的 360 度全景視頻提供熱圖功能。平臺(tái)已經(jīng)通過(guò)其最新的 VR 視頻目錄中得到了一些觀察結(jié)論。比如,盡管觀眾可以 360 度全景觀看,但是觀眾們大約有 75% 的時(shí)間只會(huì)將目光集中在正前方 90 度的范圍,所以視頻制作者最好將重要內(nèi)容集中在正前方;但是仍然有 20% 的觀眾會(huì)注意正后方視角,所以也不應(yīng)舍棄掉視頻實(shí)現(xiàn) 360 度全景的可能性;最后,不同觀看終端的用戶使用習(xí)慣不同,用 VR 頭顯的用戶會(huì)在視頻開始時(shí)用幾秒時(shí)間適應(yīng)環(huán)境,而用屏幕觀看的用戶則不會(huì)如此,(因此視頻前幾秒先別著急放重點(diǎn))。
雷鋒網(wǎng)覺(jué)得,通過(guò)了解觀眾的視線焦點(diǎn)位置不僅對(duì)視頻制作者非常有用,這項(xiàng)功能也被 Facebook 借鑒,幫助保持視頻傳輸時(shí)的低比特率和高視頻質(zhì)量。其中一種策略就是,使用 AI 模型來(lái)預(yù)測(cè)觀眾會(huì)對(duì)視頻的哪個(gè)部分最感興趣,會(huì)將視線聚焦于此,從而提高該部分的分辨率,增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)。
在發(fā)布熱圖功能的同時(shí),谷歌也對(duì)外宣布即將推出一套專門針對(duì) VR 視頻創(chuàng)作者的訓(xùn)練課程,叫做 VR 創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)室(VR Creator Lab)。被選中的課程申請(qǐng)者將會(huì)在今年 8 月開始為期 3 個(gè)月的強(qiáng)化課程,并獲得 30000-40000 美元的夢(mèng)想基金。
via engadget.com 雷鋒網(wǎng)編譯
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見(jiàn)轉(zhuǎn)載須知。