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九問(wèn)Epic Games CEO:2017年,我們對(duì)VR該有怎樣的期待?

本文作者: 田苗 2017-01-02 09:19
導(dǎo)語(yǔ):既然,我們不會(huì)再對(duì)VR頭顯的銷(xiāo)量抱有很大的期望,那么明年我們對(duì)VR該有怎樣的期待?那些最早進(jìn)入到VR行業(yè)的開(kāi)發(fā)者們,面臨設(shè)備銷(xiāo)量不佳的情況時(shí),又該如何應(yīng)對(duì)?

Epic Games正在與Oculus合作,為其專(zhuān)門(mén)制作一款VR游戲《Robo Recall》。盡管這是他們第一次決定做一款完整的VR游戲,但他們此前的作品《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《虛擬競(jìng)技場(chǎng)》受到眾多玩家的認(rèn)可。現(xiàn)下,VR無(wú)疑也是Epic較為重視的一方面。

去年,Epic的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney曾預(yù)測(cè),2016年將有300-500萬(wàn)的VR頭顯被售出,并稱(chēng)VR為“計(jì)算機(jī)時(shí)代最具革命性的變化”。盡管現(xiàn)在沒(méi)人準(zhǔn)確計(jì)算出這一年的頭顯銷(xiāo)量,即便是全球三大頭顯廠商也未透露準(zhǔn)確的銷(xiāo)量,但總體來(lái)看,頭顯的銷(xiāo)量似乎不如預(yù)期。但Sweeney對(duì)VR依然持堅(jiān)定的支持態(tài)度,在他看來(lái),一切才剛剛開(kāi)始。

九問(wèn)Epic Games CEO:2017年,我們對(duì)VR該有怎樣的期待?

既然,我們不會(huì)再對(duì)VR頭顯的銷(xiāo)量抱有很大的期望,那么明年我們對(duì)VR該有怎樣的期待?那些最早進(jìn)入到VR行業(yè)的開(kāi)發(fā)者們,面臨設(shè)備銷(xiāo)量不佳的情況時(shí),又該如何應(yīng)對(duì)?近日,外媒The Verge對(duì)Sweeney進(jìn)行了采訪,或許他的回答能給VR從業(yè)人員們一些啟示。雷鋒網(wǎng)編譯如下。(雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng))

今年VR的發(fā)展跟您的預(yù)期一致嗎?

是的。就早期發(fā)展來(lái)看,VR發(fā)展獲得巨大的成功。我把這個(gè)階段VR的發(fā)展看做是個(gè)人電腦行業(yè)出現(xiàn)的第一年,那時(shí)候共有2萬(wàn)3000臺(tái)PC被賣(mài)掉。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)絕對(duì)全新的市場(chǎng),前所未有。所以,我們會(huì)希望它發(fā)展的慢一些,尤其是在早期階段,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者們正在學(xué)習(xí)適應(yīng)它的發(fā)展規(guī)律。

今年專(zhuān)注于VR的硬核玩家們有一百萬(wàn),VR開(kāi)發(fā)者們有數(shù)萬(wàn),在未來(lái)的5到7年,數(shù)量還會(huì)呈3到4倍的增加,直到最終VR和AR用戶(hù)達(dá)到10億。所以,現(xiàn)在是個(gè)很好的開(kāi)始。

2016年大量的VR頭顯發(fā)布,但最后VR硬件熱潮慢慢平息,2017年我們?cè)撚性鯓拥钠诖?/span>

我想,現(xiàn)在所有的開(kāi)發(fā)者們都在做早期的投資,他們正在創(chuàng)建產(chǎn)品,構(gòu)思想法,樹(shù)立品牌,隨著VR的發(fā)展,這些也都將變得有價(jià)值。當(dāng)然,他們沒(méi)有掙得一大筆錢(qián)。一些小的VR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在付出成本,將開(kāi)發(fā)的VR應(yīng)用發(fā)布在Steam,但這是非常好的開(kāi)始。

我非常期待,隨著大量的VR設(shè)備被消費(fèi)者接受,現(xiàn)在對(duì)VR內(nèi)容的投資可獲得大的回報(bào)。但目前還是開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)造的階段,而非開(kāi)始盈利的階段。

在這種情況下,開(kāi)發(fā)者們?cè)撊绾卫^續(xù)?肯定有一些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者因?yàn)闆](méi)怎么賺到錢(qián)而灰心喪氣。

現(xiàn)在還是能找到許多的項(xiàng)目融資資源的。Oculus就是其中之一,我聽(tīng)說(shuō)Valve也開(kāi)始給開(kāi)發(fā)資金,幫助他們開(kāi)發(fā)內(nèi)容。對(duì)于那些使用Unreal引擎制作的有價(jià)值的項(xiàng)目,Epic這邊會(huì)給開(kāi)發(fā)者們一些獎(jiǎng)金。

早期的VR開(kāi)發(fā)者們也可以與其他想要使用VR的行業(yè)合作,為自己的項(xiàng)目拿到資金。除了游戲行業(yè)之外,其他行業(yè)對(duì)VR的應(yīng)用是十分巨大的。有些游戲開(kāi)發(fā)者,他們已經(jīng)證明自己是非常好的3D內(nèi)容創(chuàng)作者,他們可以與其他行業(yè)合作,這也是為團(tuán)隊(duì)融資的一種方式。

目前至少有兩種明顯的VR娛樂(lè)生態(tài)體系,分別是實(shí)景&動(dòng)畫(huà)VR電影,以及VR游戲。你認(rèn)為它們會(huì)更加相互融合嗎?

這兩者正在融合。如果你看過(guò)像Oculus制作的VR短片《Henry》,這些最會(huì)講故事的VR體驗(yàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn),它們完全不像一部電影。因?yàn)槟承﹫?chǎng)景,只有等你看到正確的地方,角色才會(huì)做出動(dòng)作,于是你便不會(huì)錯(cuò)過(guò)剛剛發(fā)生的劇情。還有一些場(chǎng)景,角色會(huì)看著你,不管你在哪里,角色與你眼神接觸,這是在預(yù)錄的傳統(tǒng)媒體中根本不會(huì)發(fā)生的。

而帶有恐怖色彩的VR游戲,它們中間也融合了游戲和電影的東西。我想VR最有意思的是,它會(huì)發(fā)展成介于所謂的傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)電影之間的東西。

如果說(shuō)VR是以硬核玩家為其用戶(hù)基礎(chǔ),這一小部分人對(duì)他們看到的東西十分苛刻,認(rèn)為這種內(nèi)容不能稱(chēng)之為游戲,這會(huì)成為VR內(nèi)容發(fā)展的問(wèn)題嗎?

我倒認(rèn)為,用戶(hù)覆蓋范圍慢慢擴(kuò)大后,這會(huì)隨著時(shí)間發(fā)生變化。對(duì)VR來(lái)說(shuō),一開(kāi)始有非常關(guān)注它的受眾是必要的,通常這部分人群是玩家。他們擁有高端的硬件,專(zhuān)門(mén)的技術(shù),以及耐心去應(yīng)對(duì)VR內(nèi)容的不確定性。之后,越來(lái)越多的介于游戲和電影間的VR體驗(yàn)將會(huì)得到更多的關(guān)注。即便是硬核玩家不喜歡這樣的內(nèi)容,他們會(huì)讓身邊的朋友試試不同的VR體驗(yàn),他們或許會(huì)發(fā)現(xiàn)朋友們喜歡這樣的內(nèi)容。

我86歲的父親自己有一臺(tái)Gear VR,他嘗試了很多體驗(yàn)。之前他從未玩過(guò)VR游戲,但他體驗(yàn)了很多帶有交互性的電影體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)它們相當(dāng)有趣。

你如何看待,VR游戲正在改變?nèi)藗兺嬗螒虻姆绞剑坷缯f(shuō),我玩了《The Climb》這款游戲,玩的時(shí)候沒(méi)辦法坐在我丈夫的身邊,因?yàn)槲視?huì)不經(jīng)意地打到他。

現(xiàn)在,大部分VR游戲還只能一個(gè)人體驗(yàn),似乎有些反社交性(anti-social)。但下一步,VR硬件上帶有的攝像頭能捕捉到你的面部表情和肢體動(dòng)作,并且實(shí)時(shí)地復(fù)制到虛擬環(huán)境中,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳給其他VR用戶(hù)。

過(guò)不了幾年,我們將會(huì)看到VR社交體驗(yàn)得到迅速發(fā)展。這能使你與朋友一起,在VR環(huán)境中做一些現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法辦到的事情。

盡管現(xiàn)在我們還無(wú)法預(yù)測(cè)VR社交未來(lái)的細(xì)節(jié)問(wèn)題,但它將比今天的多玩家游戲具有更強(qiáng)的社交體驗(yàn),因?yàn)閂R社交中你能真正地表達(dá)自己的感情。

在多玩家的游戲中,人們?cè)侥軌虻玫阶晕冶磉_(dá)的機(jī)會(huì),似乎越充滿敵意。VR中又會(huì)如何處理?

不管是多玩家游戲,還是線上論壇,人們都可以匿名。其他人無(wú)法真正地看到你,他們不知道你是誰(shuí)。這與真實(shí)生活中的社交調(diào)節(jié)機(jī)制(social moderating mechanisms)是一樣的,你告訴自己不要去冒犯身邊的人,但卻不是真正與他們和睦相處。我想這是那些激進(jìn)行為的根源所在。

而一旦VR中的虛擬形象看起來(lái)真的像你本人,人們看到你的樣子,你也能看到他們的面部表情,感受他們的情緒,這時(shí)正常的自我控制機(jī)制便會(huì)產(chǎn)生。如果你侮辱了某個(gè)人,你能看到他們臉上的悲傷,從而自己產(chǎn)生糟糕的感受。那么下次你便不會(huì)這么做了。

所以,我認(rèn)為VR可能還帶有一些人性化的東西,這與今天反人性的論壇和多玩家游戲是相反的。但我們還在思考,在VR中你可能不會(huì)任意選擇網(wǎng)上的陌生人游戲,而只會(huì)跟自己熟悉的人游戲。

目前,VR社交中騷然是不可回避的問(wèn)題。這是因?yàn)榧夹g(shù)還不夠先進(jìn),還是說(shuō)這是社交的本質(zhì)問(wèn)題?

這是個(gè)好問(wèn)題。我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題是現(xiàn)在最棘手的問(wèn)題之一,沒(méi)人知道答案。在《AltspaceVR》和其他APP中 ,你看得到其他玩家頭部的位置,雙手的位置,并且可以旋轉(zhuǎn),就這么多了。一旦你能夠真的看到人類(lèi)的情緒反應(yīng),可能會(huì)極大地改變這種情況。

過(guò)去幾年有關(guān)VR的判斷,我們是否產(chǎn)生了錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)?

軟件方面的預(yù)測(cè)還是靠譜的。每個(gè)人都認(rèn)識(shí)到,VR里運(yùn)行非常好的娛樂(lè)體驗(yàn),與今天流行的游戲類(lèi)型并不會(huì)完全一致。

一些專(zhuān)家們可能預(yù)測(cè)失誤的是,VR發(fā)展的頭一年會(huì)賣(mài)出數(shù)百萬(wàn)設(shè)備,當(dāng)然,這沒(méi)有發(fā)生。于是,有些人開(kāi)始說(shuō)“VR已經(jīng)不行了,不會(huì)發(fā)展了。”但我卻認(rèn)為,VR最關(guān)鍵的不是剛開(kāi)始賣(mài)了很少的設(shè)備,而是未來(lái)每一年的增長(zhǎng)量。因?yàn)槿绻磕瓿蓛杀兜饺对鲩L(zhǎng),那么今天這么小的量也不算什么了。未來(lái)幾年,一定會(huì)有巨大的增長(zhǎng)。

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